
为什么需要飞行器
老玩家都知道,在我的世界里赶路是一件挺麻烦的事,尤其是当你建了大型基地或者要跨越地形时,骑马、坐船都不够快,鞘翅虽好但需要烟花又怕摔死。这时候一台可靠的飞行器就很重要了,它能让你在生存模式下像创造模式一样自由飞翔,还能带着物资和同伴一起飞。我自己第一次做出飞行器时激动得在服务器里绕了好几圈,那种感觉值得每一个红石爱好者体验。
核心材料与原理
做飞行器其实不需要太多稀有物品,粘性活塞、红石火把、普通方块和观察者是必备的。原理很简单,粘性活塞能粘住前方的方块并把它拉回来,如果配合红石火把的更新机制就能产生一个循环,让一组方块反复推出去又收回来,从而带着玩家向前移动。注意粘性活塞和普通活塞不一样,它收回时会把前面的方块一起带回来,这个特性就是飞行器的基础。观察者则用来检测方块状态变化,相当于一个传感器,能发出一个短脉冲,省去复杂的红石电路。我建议你先在创造模式里试试看,把原理搞明白再进生存做。
最简单的单人飞行器
先讲一个经典的两人宽设计,这也是很多新手入门的第一台飞行器。你需要准备四个粘性活塞、两个观察者、两个红石火把和若干普通方块。地上先放一排方块作为导轨,然后在导轨上方两格高位置搭一个三格长的平台。在平台一端放两个粘性活塞面对面,活塞前方各放一个普通方块,这两个方块就是你的座位。在活塞后面分别放上观察者,观察者的脸朝向活塞。注意观察者输出口要对着活塞后面的空间,然后在观察者后面放红石火把,用方块压住火把。启动时先激活其中一个观察者,整个装置就会开始交替运动。你站在那两个方块上,就会被带着向前飞。这个设计在Java版和基岩版都通用,不过基岩版的活塞时序有细微差别,可能需要调整一下红石火把的位置。我第一次做的时候就因为放反了观察者的方向导致飞机原地乱跳。
进阶设计与注意事项
如果觉得单人太慢,可以加长飞行器,比如做成三格长或者四格长,原理是一样的,只是需要多组粘性活塞和观察者形成连锁。想要转向的话就比较复杂了,通常需要加装一组额外的活塞来改变飞行方向,或者直接在终点拆掉重建。载人飞行器要注意座位块的位置,要保证玩家不会掉下去,最好用半砖或者楼梯来卡位。还有一个常见问题就是飞行器容易卡住,尤其遇到树叶、藤蔓或者高一点的地形。我建议你飞的时候提前清理路线,或者给飞行器加一个前置的破坏方块装置,比如用TNT炸掉障碍,不过生存模式要小心别把自己炸了。另外红石火把的亮度会被其他方块遮挡,要确保火把上方或者周围有足够的空气,否则飞行器会突然停住。
实战应用与改进
相关文章